聴講メモ:YapTech Playground #3 PdM編

Yappli さん本社に遊びに行きたい!という一心で PdM という畑違いの勉強会に参加してきた。

イベントページ:https://yappli.connpass.com/event/373235/

畑違いとはいえ、いちサービス開発に関わる身としては頭にいれておくべき内容で良かった。特に、AI 活用してリーンに MVP 開発するというプロトタイプ思考は、Vibe Coding 時代だからこそあらためて実践したいと思った。

素敵すぎるボトル。

元起業家PdM、AIで”爆速MVP検証”を実現した話

リャオス さん

  • クロスセル、価値拡大は 0→1
    • エンジニアリソースを使って検証する余力なく、一発で当てたいが、検証なしで始めるリスクは大きい
    • 小さく始めてしまう
  • 1週間でMVPプロトタイプ
    • 競合調査:DeepResearch
    • (MAツールの)代表的な機能リストを作成:Cursor
      • 機能イメージができてくる
    • プロトタイプ構築:v0
    • MVP検証
    • ユースケース検証
  • 0→1の壁が消えた
    • リーン:顧客に聞け、正解は顧客が知っている(マーケットイン)
    • 0 to 1:顧客に聞くな、競合せず独占しろ(プロダクトアウト)
    • AI エンジニアを使って、エンジニアが作ったのと同等の精度で検証可能
  • 顧客の優しい嘘
    • アイデアに対して「ぜひ欲しい!」と、使う立場としてのニーズは違う
    • MVP いきなり作って渡すことができる
    • 顧客ヒアリングの時間が取れない問題
    • 「リアルな拒絶」を早めに引き出す
  • 開発フローの再定義
    • リーンスタートアップにおけるBMLループのどれもはしょれず、ただ爆速になっただけ
    • 「学習」もサボれない:なおいっそう頑張るポイント

Yappli流!「プロダクト改善」の進化といま

仲道 さん

  • プロダクト改善の推進
    • 要望、アイデア、技術負債の解消
  • 改善がなかなか進まない
    • チケットが減らず増える
    • 工程が進まないチケット
    • プラットフォームごとのリリースがばらける
    • 問い合わせに追いつかない
  • チケットが進まない原因:量、優先度、担当者不在、何度、リソース不足
    • 改善要望がリリースよりも多くなりやすく、避けにくい。この溝が深くなると、
    • 改善されていないことでチャーンする
    • 多部署からの信頼低下
    • 開発チームのモチベ低下
  • 解決方法
    • チケット残数の把握、認識を揃える、担当者を把握するなど、PdMがチケット診断者になる
    • チケット状況を把握する
      • PdM内で対話型の確認会(一人では無理)、判断軸をログとして記録して残す
    • やらないものを決める
      • 一定期間経っている、要望の熱が冷めている(要望が出続けているものはニーズ高いと判断)
      • 呼応数見積により区分分け、大規模開発は「改善」から移動。アサイン待ちになってしまうため
  • ブラックボックス化していたチケットボードをPdMがハブになり要望の集約、状況確認、共有
    • 優先順位、増減傾向が明確
    • やるべき のみがあるチケットボードの健全化
    • 他部署連携がスムーズになり、調整コストを減らせた
  • フロー整備だけでなく、社内周知でメンバーへの浸透も

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