WWDC25:Better together: SwiftUI and RealityKit

SwiftUI と RealityKit の相互連携に関するアップデート。盛りだくさんすぎた。オブジェクト操作を細かくハンドリングできるのは良い。ポップオーバー表示など自前でやっていたことも実装が楽になりそう。update クロージャーについては、無限ループの危険性を含めてかなり尺を使って解説しており、使いこなすのは難しそう。

CESや「モデル」の意味違いなど、アップデート以外の基礎的なテーマも網羅していて、情報量の多さをフォローする優しさを感じた。


0:00 – Introduction

  • SwiftUI と RealityKit の連携強化について紹介
  • 3D モデルと UI を組み合わせた新しい体験を実現

1:24 – Model3D enhancements

  • visionOS 26 で強化された二つの機能
    • Model3D にアニメーション再生
      • Model3D は SwiftUI ビューとして SwiftUIレイアウトシステムに従う
      • Model3DAsset でアニメーションリソースを読み込み、AnimationPlaybackController で制御(再生・停止・シーク)が可能
        • AnimationPlaybackControllerObservable に(例:time の変更監視)
    • ConfigurationCatalog からの読み込み
      • ConfigurationCatalogModel3D を初期化し、複数の外観やボディタイプを切り替えられる(@State で参照)

6:13 – RealityView transition

  • ParticleEmitter などのコンポーネント追加には Model3D が対応していないので RealityView への切り替えが必要
    • Model3D が intrinsic size に基づいてレイアウトされるのに対し、SwiftUI の与えたられたスペースを RealityView がすべて占有し、レイアウト崩れが発生
    • realityViewLayoutBehavior 修飾子:.fixedSize, .flexible, .centered で制御
      • make クロージャ実装後 1度だけ評価される
      • RealityView の原点を再配置するだけ
  • RealityKit の Entity に直接アニメーションやエフェクトを追加可能
    • ParticleEmitter で作成したエフェクトをコンポーネントに適用可能
    • RealityKit がプリセット値を提供し、Reality Composer Pro で調整可能
    • entity-component system
  • RealityView / Model3D の使い分け観点

11:52 – Object manipulation

  • visionOS 26 で Object Manipulation API が追加され、SwiftUI, RealityKit 双方で 3D オブジェクトの移動 回転 拡大縮小が可能
    • SwiftUI では manipulable モディファイア
      • orientation でサポートする操作
      • intertia で慣性(重さ)設定
    • RealityView では ManipulationComponent
      • メモ:hoverEffect.spotolight 指定
      • ManipurationEvents で ユーザー操作の開始終了、ハンドオフ(e.g. 右→左)などに応じた応答を実装可能(サウンド再生)
      • カスタムサウンド再生は、manipulationComponent.audioConfiguration = .none で無効化し、イベントサブクライブ内部で自前実装

15:35 – SwiftUI components

  • SwiftUI を RealityKit エンティティに統合するための3つのコンポーネント
    • ViewAttachmentComponent:SwiftUIビューをエンティティに直接追加
    • GestureComponent:エンティティに通常の SwiftUI ジェスチャをアタッチ、ジェスチャー値はエンティティの座標空間で報告
      • ジェスチャー対象のエンティティに、InputTargetComponent, CollisionComponent 両方を追加
    • PresentationComponent:RealityKit シーン内から SwiftUI ビューを popover のように表示

19:08 – Information flow

  • visionOS 26 で EntityObservable になり、SwiftUI との双方向データ連携が可能
  • Entity の位置、拡大縮小、回転など状態変化を SwiftUI View で監視し、UI に反映できる(withObservationTracking ブロック or SwiftUI 組み込みの監視)
  • SwiftUI と RealityKit の双方向連携
    • 従来:SwiftUI → update クロージャ → RealityKit
    • 逆方向も可能:RealityKit → Observable → SwiftUI
    • update クロージャの無限ループ回避策や、状態管理のベストプラクティス:
      • update クロージャで 監視対象のステートを更新しないこと
      • 更新する必要がある場合は、同値チェックを挟むこと
      • システムの更新関数(SwiftUIビュー本体評価外)から更新すること:e.g. gesture クロージャ
      • などなど
      • そもそも update クロージャを使わなければ避けられる

24:56 – Unified coordinate conversion

  • 新しい CoordinateSpace3D プロトコルで SwiftUI, RealityKit 間の座標変換が容易に(抽象座標空間)
  • GeometryProxy3D, Entity, Scene などが CoordinateSpace3D に準拠し、異なる空間間での距離計算や位置変換が可能
  • これにより 3D UI と 3D オブジェクトの連携がより直感的に

27:01 – Animation

  • SwiftUI のアニメーション API で RealityKit のコンポーネント(Transform, Audio, Model, Light など)を暗黙的にアニメーション可能
  • realityViewContent.animate()Entity.animate() で状態変化に応じたアニメーションを実装
  • Object Manipulation API と組み合わせてカスタムリリース挙動やバウンス効果も実現
    • 例:manipulation.releaseBehavior = .stay で無効化し、ManipulationEvents のイベント捕捉でアニメーションを自前実装

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